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台球打的太菜是有原因的独家秘籍教你一杆清台

时间:2021-11-30 01:12来源:未知 作者:admin 点击:
有的人则全凭手感,认为通过不断练习,自然能掌握那些奇妙的击球角度,并达到炉火纯青的地步。 但其实,桌球游戏的击球方式、运动轨迹都包含着丰富的数学和物理知识。这些知识操控着桌球的走势,掌握了这些理论知识,你也可以成为一名桌球游戏大师。 如果我

  有的人则全凭手感,认为通过不断练习,自然能掌握那些奇妙的击球角度,并达到炉火纯青的地步。

  但其实,桌球游戏的击球方式、运动轨迹都包含着丰富的数学和物理知识。这些知识操控着桌球的走势,掌握了这些理论知识,你也可以成为一名桌球游戏大师。

  如果我们将图中的A点看作白球,B点看作目标球,C点看作球洞的话,要怎样操作才能达到进球的效果呢?

  同样在上图中的任意三角形中,合理利用余弦定理公式,也能帮助你找到用白球A将球B击入球洞C点的最佳方案。

  如上图所示,红色为球初始运动线,蓝色为球反射线,灰色矩形可看作球台边库,紫色中线为分界面中间的法向量,则可以得出如下假设图形:

  结论为:当两球质量相等时,进行完全弹性的理想正面碰撞后,两球的速度会发生交换。

  非弹性碰撞指的是,发生碰撞前后物体的动能有一部分转化为了内能,而完全非弹性指的是尽可能最大化地将动能转化为内能,也就是两个物体共同以一个速度运动。

  实际碰撞是混合完全弹性和完全非弹性两种情况的碰撞。如果定义完全弹性正碰之后两球速度为V1,1,V2,1;正碰之前两球速度为V1,0,V2,0,台球所用树脂材料的恢复系数为k(好材料的恢复系数k≈1),则有:

  当k=0时为完全非弹性碰撞,当k=1时,为完全弹性碰撞。对于一个实际碰撞问题来说,两球碰撞后速度和内能转化,都可以用k来表示,具体表示为:

  此外还包括像矢量分解;二维碰撞的一般情况和特殊情况;刚体动力学;转动惯性与旋转能量:匀质球的转动惯性,刚体定轴转动定律;摩擦力:静摩擦、滑动摩擦与滚动摩擦力等一系列必备知识点……

  熬过了漫长又枯燥的基础理论知识,想必你一定是一个有耐心又有毅力的桌球游戏爱好者,同时也具备了学习更多技能的理论基础。那么要想在实战中掌握如何击球的秘诀,瞄准技术便是接下来要学习的主要内容。

  相信大家明白一个道理,当我们观察一个物体时,物体离我们越近,那么它就会显得大一些,如果离我们越远,看起来就会显得小一些,事实上,物体的实际大小没有改变,这就是所谓的视觉效应。

  那么还有两个问题需要我们讨论:首先,母球变大对击球薄厚的影响;其次,母球球心与进球点之间、目标球球心之间的距离会使母球看起来变大多少?

  首先我们母球变大后击球薄厚影响作如下解释,如上图所示,两球最大重合厚度为d[上划线],其中灰色大圆为母球变大后大小,小圆为母球原本大小,红色为目标球大小,灰色小圆和红色圆最大重合半径为,则有:

  第二个问题关于母球与各个球心之间距离则有如下解释,如上图所示,D代表母球与进球点之间的距离,母球球心与目标球心之间距离D0,角度α,β,则可得出各变量之间关系为:

  最后我们来聊聊大家最感兴趣的话题,也是桌球游戏的进阶技能——走位技术。走位技术就是通过击打母球的不同位置来控制母球的运动轨迹。

  3&4:边塞,3,4分别代表左右,出杆后母球分别向右向左旋转,可改变母球碰库后的反弹角度。

  学了这么多高端知识和公式,“大力出奇迹”的旧观念就赶快抛弃吧,很多人总是保持相同的力度击球,这样是不可取的,击球的力度应该随着不同情况而随时改变,这个需要长久的练习,才能精确掌握不同角度下应该采用的出杆力度。

  以上就是本次桌球游戏相关的公式和技术讲解了,各位桌球爱好者们,牢记公式,勤加练习,“一杆清台”不是梦!

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